完美内部人员——细述诛仙职业为何“不平衡”
诛仙的职业设定或者说是属性设定存在着很严重的问题,这是引发这么多口水的根本原因。其实,不止诛仙,完美的所有游戏职业都不平衡、不合理(诛仙是最明显的),那究竟是为什么?
1、属性设置的极度简单。攻、防、闪、准确,,,好了,就这么多了。无论你是网游老鸟也好,新人也罢,可曾见过彼此基本属性这么类同的不同职业?可曾见过这么没有鲜明特色的职业区分?没有职业特色,何谈职业平衡?
举个最简单的例子,没有物防和仙防的区分,如何体现你是一个物理防御暴强的壮汉,还是一个仙术防御暴高的修行者?大家都靠一个“防”,那好,简单了,谁防高谁老大。这就好比,书生和士兵去比体力,而不是比智力(因为没有智力这个属性),那书生永远是败者,职业永远不平衡;只有双方都有体力、智力的属性,书生才有可能用智力去抗衡士兵的体力,那才具备了谈论职业平衡的资格。至于书生的智力能否抗衡士兵的体力,那是后话了,那是要讨论职业如何做到平衡了。而现在的诛仙,人物属性的白痴化设置,让书生和士兵都去比体力,连谈论职业平衡的资格都没有。再换句话说,一个游戏,人物属性只有物理攻击、防御,偏偏还要把人物区分为法师类、战士类、牧师类等不同职业,那职业能平衡吗?

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