首先必须承认,城战系统如果运作成功,绝对是诛仙最赚钱的地方!前次对城战系统奖励的增加,应该是市场运营的一次试探!城战能否大范围的在各区普及开来,我个人觉得主要决定因素,还是在一个区是不是存在实力相当、恩怨纠缠的几个帮派才是关键!最近几天连续进行了3次大规模城战,(说实话确实很累,这个时间设置有点太长:1小时50分钟的高强度作战!)就城战发表一点个人分析:
1、城战攻防双方的系统设置既定优劣势相对均衡,取胜关键在于满级青云数量的多少;
2、对于连续攻城战,守方的劣势比较明显:a.大量的增强防御石头的需求远远大于采集数量,导致塔及城门的血量根本补充不上;b.在连续攻城2次的时候,已经出现2处城门无血可防,最后只能集中在3把剑的防守!防御路径过多,指挥起来比较难;
3、连续城战拼到最后,打的就是消耗战!大红大蓝的使用数量(也就是RMB玩家的数量)多少决定了成败;
4、城战对于电脑的配置要求非常高(主要是显卡的配置,512的独显都卡);
5、个人感觉城战的战术运用操作性非常强,好的战术配合上好的执行,事半功倍!(这一点我们做的不好)
6、城战只是一个游戏里荣誉象征性的争夺产物!
哈哈,说了不少,归结起来:游戏就是为了高兴和娱乐!城战带给我们的也仅限于此。
【责任编辑:Seven】

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