介于完美战场的模式极度落后,导致战场单刷成风,刷战场刷到想吐,而且名不副实,战场根本没有战斗,经常为了单刷战场的口水纷争多到天天无数,为了让战场回复纯正的战场模式,我建议对战场做以下修改。
第一,修改战场经验获得模式,进入战场自动获得战场任务
一个任务下有几个分支,第一个是杀死多少多少个箭塔。任务完成后像凶咒一样自动获得经验。杀小卒和地仙同样也有任务,完成了后自动获得经验。主塔也是
这样修改的原因是因为,经常战场单刷不仅纷争不断,战场也没有得到充分利用。这样一来,可以让所有玩家充分利用战场,等级都升起来了什么完毕啊时装啊都少不了的。
第二,修改战场难度,大幅提升战场怪的血量攻防。「最好是按照人数设定难度」
这样可以促进组队刷战场的盛行,让玩家间的互动更多。而且这样的好处在于,玩家的互动就让有些玩家拉着朋友来游戏,而且互相的交流让玩家间的互动增强,减少玩家流失,减少怨妇。因为有第一条的存在,所以组队不怕分走自己单刷的经验值,所以战场繁荣起来了。
第三,修改战场玩家互相战斗的奖励。
这一点很重要,修改之后,玩家互相PK,第一名获得额外100点的仙基奖励,第二名50点,第三名30点。这样促进双方PK的进展,而且杀掉对方玩家同样能够获得经验,不过只能够获得一次。而且杀对方6个人,只能够有杀掉的前3次才有经验。防止了刷经验队伍的产生。
有人说,战场如果流行,会让完美损失化身和月华钱,完美是不会愿意改的。其实我觉得不然。
一个游戏,如果只是挂着升级做任务会很无聊,缺乏玩家的互动,导致玩家的流失,若是战场如此修改,势必将加大玩家间的互动。玩家不仅不会流失还会产生不小的增长,等级一高,自然要砸装备,或者是拉风西法宝买时装,这样的潜在消费多大,一套时装顶你2个月挂月华的钱了,砸装备的钱跟是不容小觑的。
而且,玩家互相间在战场的PK,对于装备的追求又上了一个档次,完美有能赚一笔了。
以上只是我的初步构想,如果这般修改,势必造成火爆的战场,人多效率越高,玩家练级杀塔之余还有更多的交流,这样对于留住玩家的确是个很好的举措。而且仙和龙2个阵营的打斗同样会造成一些纷争,比如一队人压着另一队人杀,导致出去战场后野战的刷世界都不会少,反而会更多。完美只会赚不会亏的,完美的探子如果看见了请考虑下反馈公司,谢谢啦
【责任编辑:Seven】

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